Проектно-образовательный интенсив

От идеи
к прототипу

06 февраля - 21 мая 2023
400 студентов
67 кейсов
65 команд

О проектно-образовательном интенсиве

Проектно-образовательный интенсив
«От идеи к прототипу»
Проводится в Омском государственном техническом университете по модели, которая предполагает интеграцию процесса обучения и решения реальных производственных задач с привлечением цифровых инструментов в рамках командной работы над проектами. Проекты курируют заинтересованный бизнес-сектор и специалисты из числа преподавателей вуза.
Интенсив длится:
06 февраля - 21 мая 2023
Студенческие команды трудятся над проектами под руководством опытных наставников и в финале презентуют свою работу компетентной комиссии, в число которой входят будущие работодатели. Цель команды – осуществить путь от идеи к работающему прототипу.
Для участия нужно зарегистрироваться и выбрать
из списка три разных понравившихся кейса.
Тот проект, в котором вы бы хотели участвовать больше всего, отметьте в первом приоритете. Соответственно для проектов, в которых, вы бы хотели участвовать чуть меньше, укажите приоритет 2 и приоритет 3. Обязательно нужно выбрать три разных проекта, поскольку это важно для качественного командообразования.

Мероприятия интенсива

1

Генерация идей

16.02.2023 - 02.03.2023
Студенты выбирают заинтересовавший их запрос в Банке задач. После этого формируются команды. На этом этапе нужно ответить на вопросы:1.Подходит ли наша идея для стартапа?2.В чем ценность вашего проекта?3.Гипотеза о решении.Завершает этап создание командой «Паспорта проекта», в котором описываются пользователи и их проблемы, а также предлагается возможный способ решения задачи.
2

Исследование

02.03.2023 - 23.03.2023
Команды знакомятся с HADI-циклом для проверки гипотез, изучают сценарный анализ и проводят проблемные интервью.В итоге студенты вместе с наставником учатся новому типу мышления при работе с гипотезами.На этом этапе начинается интенсивная работа над первым вариантом решения, основываясь на данных и выводах, которые они получили.Завершает этап поддерживающее мероприятием «Труба экспертов», где эксперты комментируют результаты исследований команд и дают рекомендации по разработке прототипа.
3

Разработка решения

30.03.2023 - 17.04.2023
Команды строят архитектуру будущего решения, составляют список задач
по разработке, проводят тестирования для доработки прототипа.Наставник помогает проанализировать получаемую обратную связь, контролирует динамику работы и помогает преодолеть барьеры, (если у студентов не хватает знаний или навыков), превращая их в образовательные запросы.Этап завершается поддерживающим мероприятием «Испытание», где команда получает рекомендации по доработке прототипа и его «упаковке».
4

Упаковка продукта

17.04.2023 - 01.05.2023
Команды проходят финальный этап «упаковки», где узнают, как представлять результаты проделанной работы, без бюджета продвигать продукт в публичном поле, привлекать экспертную и финансовую поддержку.Финальная демонстрация проекта происходит на презентациях в университете.

Сопроводительные материалы
и поддерживающие мероприятия
для прохождения этапов

На каждом этапе проектно-образовательного интенсива командам предлагается ознакомиться с необходимыми материалами и посетить вместе с наставником поддерживающие мероприятия. На каждое поддерживающее мероприятие необходима регистрация команд и наставников. В итоге командной работы на каждом этапе оставляется цифровой след. Для этого студенты фиксируют результаты путем заполнения соответствующих шаблонов и отправляют данные файлы через соответствующую форму на платформе ("Оставить цифровой след")

Список и описание кейсов

Уровень 1 (для новичков)
1.1. ТЕРМОТРАНСФЕРНАЯ ПЕЧАТЬ

1.1. ТЕРМОТРАНСФЕРНАЯ ПЕЧАТЬ

1.1. ТЕРМОТРАНСФЕРНАЯ ПЕЧАТЬ
1.2. ПРОГРАММНО-АППАРАТНЫЙ КОМПЛЕКС УПРАВЛЕНИЯ ДОМОМ

1.2. ПРОГРАММНО-АППАРАТНЫЙ КОМПЛЕКС УПРАВЛЕНИЯ ДОМОМ

1.3. ПРОГРАММНО-АППАРАТНЫЙ КОМПЛЕКС ИДЕНТИФИКАЦИИ ПЕРСОНЫ

1.3. ПРОГРАММНО-АППАРАТНЫЙ КОМПЛЕКС ИДЕНТИФИКАЦИИ ПЕРСОНЫ

1.4. ИДЕНТИФИКАЦИЯ МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА ЗАРЕГИСТРИРОВАННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЕГО ЛОКАЦИИ (В ПРЕДЕЛАХ СЕТИ WIFI)

1.4. ИДЕНТИФИКАЦИЯ МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА ЗАРЕГИСТРИРОВАННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЕГО ЛОКАЦИИ (В ПРЕДЕЛАХ СЕТИ WIFI)

1.5. ПОИСК ПАРКОВОЧНЫХ МЕСТ

1.5. ПОИСК ПАРКОВОЧНЫХ МЕСТ

1.6. ДОМАШНЕЕ ВИДЕО-НАБЛЮДЕНИЕ

1.6. ДОМАШНЕЕ ВИДЕО-НАБЛЮДЕНИЕ

1.7. ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЦЕН НА ТОВАРЫ РАЗЛИЧНЫХ МАГАЗИНОВ

1.7. ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЦЕН НА ТОВАРЫ РАЗЛИЧНЫХ МАГАЗИНОВ

1.8. ГОЛОСОВОЙ ПЕРЕСКАЗ ИЗОБРАЖЕНИЯ

1.8. ГОЛОСОВОЙ ПЕРЕСКАЗ ИЗОБРАЖЕНИЯ

1.9. ГОЛОСОВОЙ АССИСТЕНТ СТУДЕНТА

1.9. ГОЛОСОВОЙ АССИСТЕНТ СТУДЕНТА

1.10. АРКТИЧЕСКАЯ ЭКОЛОГИЯ: МОДИФИЦИРУЮЩАЯ ДОБАВКА В ПОЛИМЕРНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ НЕФТЕПРОДУКТОВОЙ ТАРЫ

1.10. АРКТИЧЕСКАЯ ЭКОЛОГИЯ: МОДИФИЦИРУЮЩАЯ ДОБАВКА В ПОЛИМЕРНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ НЕФТЕПРОДУКТОВОЙ ТАРЫ

1.11. АРКТИЧЕСКАЯ ЭКОЛОГИЯ: УТИЛИЗАЦИЯ НЕФТЕПРОДУКТОВОЙ ТАРЫ

1.11. АРКТИЧЕСКАЯ ЭКОЛОГИЯ: УТИЛИЗАЦИЯ НЕФТЕПРОДУКТОВОЙ ТАРЫ

1.12. АУДИТОРНЫЙ АУДИТ

1.12. АУДИТОРНЫЙ АУДИТ

1.13. ГРУППОВАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ

1.13. ГРУППОВАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ

1.14. ЦИФРОВАЯ СИСТЕМА ПОИСКА РАДИОМЕТОК

1.14. ЦИФРОВАЯ СИСТЕМА ПОИСКА РАДИОМЕТОК

1.15. СТУД-ДОСТУП

1.15. СТУД-ДОСТУП

1.16. БАЗА ДАННЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ И КУЛЬТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ

1.16. БАЗА ДАННЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ И КУЛЬТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ

1.17. СБОР И АНАЛИЗ КОНТЕНТА ЭКСКУРСИИ ПО ЗАДАННЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ И КУЛЬТУРНЫМ ОБЪЕКТАМ

1.17. СБОР И АНАЛИЗ КОНТЕНТА ЭКСКУРСИИ ПО ЗАДАННЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ И КУЛЬТУРНЫМ ОБЪЕКТАМ

1.18. КАРТОЧКИ ИТ-ПРОФЕССИЙ

1.18. КАРТОЧКИ ИТ-ПРОФЕССИЙ

1.19. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ МЕДИЦИНСКИХ ИЗДЕЛИЙ

1.19. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ МЕДИЦИНСКИХ ИЗДЕЛИЙ

1.20. РЕВЕРС-ИНЖИНИРИНГ АВТОМОБИЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ ИЗ ПЛАСТМАСС

1.20. РЕВЕРС-ИНЖИНИРИНГ АВТОМОБИЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ ИЗ ПЛАСТМАСС

1.21. ГОРОДСКИЕ ЛОКАЦИИ ДЛЯ МОЛОДЕЖНОГО ТУРИСТСКОГО ОТДЫХА

1.21. ГОРОДСКИЕ ЛОКАЦИИ ДЛЯ МОЛОДЕЖНОГО ТУРИСТСКОГО ОТДЫХА

1.22. ПРОДВИЖЕНИЕ УСЛУГ КАФЕДРЫ «ТУРИЗМ, ГОСТИНИЧНЫЙ И РЕСТОРАННЫЙ БИЗНЕС» ЧЕРЕЗ ЭЛЕКТРОННЫЕ РЕСУРСЫ

1.22. ПРОДВИЖЕНИЕ УСЛУГ КАФЕДРЫ «ТУРИЗМ, ГОСТИНИЧНЫЙ И РЕСТОРАННЫЙ БИЗНЕС» ЧЕРЕЗ ЭЛЕКТРОННЫЕ РЕСУРСЫ

1.23. РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ ИНТЕРАКТИВНОГО МУЗЕЙНОГО ПРОСТРАНСТВА “ТЮРЕМНЫЙ ЗАМОК УЕЗДНОГО ГОРОДА” ГОРОДА ТЮКАЛИНСК ОМСКОЙ ОБЛАСТИ

1.23. РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ ИНТЕРАКТИВНОГО МУЗЕЙНОГО ПРОСТРАНСТВА “ТЮРЕМНЫЙ ЗАМОК УЕЗДНОГО ГОРОДА” ГОРОДА ТЮКАЛИНСК ОМСКОЙ ОБЛАСТИ

1.24. ЭЛЕКТРОННАЯ СРЕДА СНО

1.24. ЭЛЕКТРОННАЯ СРЕДА СНО

1.25. СТУДЕНЧЕСКИЙ МОТИВАТОР

1.25. СТУДЕНЧЕСКИЙ МОТИВАТОР

1.26. ПОПУЛЯРИЗАТОР ЕСТЕСТВЕННЫХ НАУК

1.26. ПОПУЛЯРИЗАТОР ЕСТЕСТВЕННЫХ НАУК

1.27. НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕНСИВ

1.27. НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕНСИВ

1.28. ПОИСК И АНАЛИТИКА СВЕДЕНИЙ О ПАРТНЕРЕ ПЕРЕД ЗАКЛЮЧЕНИЕМ СДЕЛКИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ И МИНИМИЗАЦИИ РИСКОВ

1.28. ПОИСК И АНАЛИТИКА СВЕДЕНИЙ О ПАРТНЕРЕ ПЕРЕД ЗАКЛЮЧЕНИЕМ СДЕЛКИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ И МИНИМИЗАЦИИ РИСКОВ

1.29. ECO-FRIENDLY МАТЕРИАЛ ДЛЯ УПАКОВКИ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ

1.29. ECO-FRIENDLY МАТЕРИАЛ ДЛЯ УПАКОВКИ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ

1.30. МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛУБ-КАФЕ «КОГДА ПОЮТ ФАНАТЫ»

1.30. МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛУБ-КАФЕ «КОГДА ПОЮТ ФАНАТЫ»

1.31. «MEETING&EATING»: СЕТЬ СТУДЕНЧЕСКИХ БУФЕТОВ

1.31. «MEETING&EATING»: СЕТЬ СТУДЕНЧЕСКИХ БУФЕТОВ

Уровень 2 (для продолжающих)
2.1. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ ПРОИЗВОДСТВА ШВЕЙНЫХ ИЗДЕЛИЙ

2.1. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ ПРОИЗВОДСТВА ШВЕЙНЫХ ИЗДЕЛИЙ

2.2. СТАНДАРТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СЛУЖБЫ ОБЩЕСТВЕННОГО ПИТАНИЯ С ОТДЕЛАМИ И СЛУЖБАМИ ГК «ИРТЫШ»

2.2. СТАНДАРТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СЛУЖБЫ ОБЩЕСТВЕННОГО ПИТАНИЯ С ОТДЕЛАМИ И СЛУЖБАМИ ГК «ИРТЫШ»

2.3. СТАНДАРТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СЛУЖБЫ ПРИЕМА И РАЗМЕЩЕНИЯ С ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМИ ГК «ИРТЫШ»

2.3. СТАНДАРТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СЛУЖБЫ ПРИЕМА И РАЗМЕЩЕНИЯ С ПОДРАЗДЕЛЕНИЯМИ ГК «ИРТЫШ»

2.4. СТАНДАРТ ОБСЛУЖИВАНИЯ НА ПРЕДПРИЯТИЯХ ОБЩЕСТВЕННОГО ПИТАНИЯ ГК «ИРТЫШ»

2.4. СТАНДАРТ ОБСЛУЖИВАНИЯ НА ПРЕДПРИЯТИЯХ ОБЩЕСТВЕННОГО ПИТАНИЯ ГК «ИРТЫШ»

2.5. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ АТЛАСА ПРОФЕССИЙ ОМГТУ (2 КУРС)

2.5. ПРОТОТИПИРОВАНИЕ АТЛАСА ПРОФЕССИЙ ОМГТУ (2 КУРС)

2.6. ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВОГО ПРОФИЛЯ ОБУЧАЮЩЕГОСЯ ПО ЕГО ЦИФРОВОМУ СЛЕДУ

2.6. ФОРМИРОВАНИЕ ЦИФРОВОГО ПРОФИЛЯ ОБУЧАЮЩЕГОСЯ ПО ЕГО ЦИФРОВОМУ СЛЕДУ

2.7. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО МЕРОПРИЯТИЯ

2.7. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО МЕРОПРИЯТИЯ

2.8. СЕРВИС ДЛЯ РАБОТЫ С ЭКСПЕРТАМИ

2.8. СЕРВИС ДЛЯ РАБОТЫ С ЭКСПЕРТАМИ

2.9. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ЧАТ-БОТЫ ОМГТУ

2.9. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ЧАТ-БОТЫ ОМГТУ

2.10. СЕРВИС ПЛАНИРОВАНИЯ И УВЕДОМЛЕНИЯ ДЛЯ ТЕАТРАЛЬНОЙ ТРУППЫ

2.10. СЕРВИС ПЛАНИРОВАНИЯ И УВЕДОМЛЕНИЯ ДЛЯ ТЕАТРАЛЬНОЙ ТРУППЫ

2.11. ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ C БД SQL

2.11. ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ C БД SQL

2.12. СРАВНЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ

2.12. СРАВНЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ

2.13. АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ РАБОТОДАТЕЛЕЙ (ДОРАБОТКА)

2.13. АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ РАБОТОДАТЕЛЕЙ (ДОРАБОТКА)

2.14. АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА АДМИНИСТРИРОВАНИЯ СЕТЕЙ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ZABBIX

2.14. АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА АДМИНИСТРИРОВАНИЯ СЕТЕЙ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ ZABBIX

2.15. МОНИТОРИНГ ДЕЙСТВИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ПК С ОС WINDOWS И LINUX

2.15. МОНИТОРИНГ ДЕЙСТВИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ПК С ОС WINDOWS И LINUX

2.16. АГРЕГАТОР РЕСУРСОВ ИНТЕРНЕТ ПО ВОПРОСАМ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

2.16. АГРЕГАТОР РЕСУРСОВ ИНТЕРНЕТ ПО ВОПРОСАМ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

2.17. АУТЕНТИФИКАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ БИОМЕТРИИ

2.17. АУТЕНТИФИКАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ БИОМЕТРИИ

2.18. ВИРТУАЛЬНОЕ АТЕЛЬЕ ОДЕЖДЫ С АНИМАЦИЕЙ ДЛЯ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

2.18. ВИРТУАЛЬНОЕ АТЕЛЬЕ ОДЕЖДЫ С АНИМАЦИЕЙ ДЛЯ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

2.19. МОУШЕН-ДИЗАЙН В ЦИФРОВЫХ КОЛЛЕКЦИЯХ ОДЕЖДЫ

2.19. МОУШЕН-ДИЗАЙН В ЦИФРОВЫХ КОЛЛЕКЦИЯХ ОДЕЖДЫ

2.20. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ

2.20. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ

2.21. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ СОРТИРОВКЕ ОТХОДОВ

2.21. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ СОРТИРОВКЕ ОТХОДОВ

2.22. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ

2.22. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ

2.23. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ КУЛЬТУРНОГО НАСЛЕДИЯ ОМСКОЙ ОБЛАСТИ

2.23. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ КУЛЬТУРНОГО НАСЛЕДИЯ ОМСКОЙ ОБЛАСТИ

2.24. ЦИФРОВОЙ КОНСУЛЬТАНТ ПО ПРОФОРИЕНТАЦИИ ШКОЛЬНИКОВ

2.24. ЦИФРОВОЙ КОНСУЛЬТАНТ ПО ПРОФОРИЕНТАЦИИ ШКОЛЬНИКОВ

2.25. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СБОРА И АНАЛИЗА СОЦИАЛЬНЫХ НАСТРОЕНИЙ НАСЕЛЕНИЯ

2.25. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СБОРА И АНАЛИЗА СОЦИАЛЬНЫХ НАСТРОЕНИЙ НАСЕЛЕНИЯ

2.26. ЦИФРОВОЙ АССИСТЕНТ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ БИЗНЕС-ИДЕИ

2.26. ЦИФРОВОЙ АССИСТЕНТ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ БИЗНЕС-ИДЕИ

2.27. КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА «ОКРУЖАЮЩИЙ МИР» ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА С ОВЗ

2.27. КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА «ОКРУЖАЮЩИЙ МИР» ДЛЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА С ОВЗ

2.28. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ И РАЗВИТИЯ НАРОДНЫХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ПРОМЫСЛОВ

2.28. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ И РАЗВИТИЯ НАРОДНЫХ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ПРОМЫСЛОВ

2.29. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ «ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ»

2.29. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ «ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ»

2.30. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОВМЕСТНОГО ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОВАРОВ И УСЛУГ

2.30. ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОВМЕСТНОГО ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОВАРОВ И УСЛУГ

2.31. УПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЕМ ДВИЖЕНИЯ WORLDSKILLS В УНИВЕРСИТЕТЕ

2.31. УПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЕМ ДВИЖЕНИЯ WORLDSKILLS В УНИВЕРСИТЕТЕ

2.32. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЦЕССОМ ВЫРАЩИВАНИЯ СТАРТАПОВ

2.32. УПРАВЛЕНИЕ ПРОЦЕССОМ ВЫРАЩИВАНИЯ СТАРТАПОВ

2.33. "МОЯ СЕМЬЯ И ДРУГИЕ ЖИВОТНЫЕ" (ТИНДЕР ДЛЯ КОТИКОВ)

2.33. "МОЯ СЕМЬЯ И ДРУГИЕ ЖИВОТНЫЕ" (ТИНДЕР ДЛЯ КОТИКОВ)

2.34. УМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ГОРОДСКИМ ХОЗЯЙСТВОМ

2.34. УМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ГОРОДСКИМ ХОЗЯЙСТВОМ

2.35.МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ EVENT-ИНСТАЛЛЯЦИЯ

2.35.МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ EVENT-ИНСТАЛЛЯЦИЯ

2.36. СВОБОДНЫЙ КЕЙС - ПОИСК ТРЕНДОВ И НИШ

2.36. СВОБОДНЫЙ КЕЙС - ПОИСК ТРЕНДОВ И НИШ

Хотите еще? Потяните бегунок справа вниз

Регистрация

На проектно-образовательный интенсив “От идеи к прототипу”